环境的定义者,版本的巫妖王,炉石传说

  • 来源:不详
  • 时间:2023-4-11 14:21:08

大家好,这里是来报复社会的HCl,本来月初想着用奇数战当一名环境净化员,顺便随缘冲冲分,结果被一群奇奇怪怪的贪b卡组打的生活不能自理,无奈之下只好放下蛋盾,掏出蛋刀,自废双眼,获取禁忌的力量。

作为最年轻的卡组之一,在奇数瞎仅仅三个月的生命中可谓波澜壮阔。从没有哪个卡组能在上线24小时后就被削弱,甚至急迫到要在线热修。也从来没有哪个卡组能在削弱多达四次喉依然屹立于巅峰。

毫无疑问,恶魔猎手就是环境的针对者,适应环境就是适应dh。那么,到底是什么,让奇数瞎可以仅凭一个版本的卡牌对抗整个狂野呢?

一般情况下,我们会统称dh海盗战等为快攻卡组,而事实上,至少在一开始,奇数瞎更偏向于中速节奏卡组。会带五费头颅过牌,七费女祭司。而纯粹的快攻卡组其实是不会有这么高质量的随从的。这也就是为什么奇数骑是削弱前奇数瞎克星。

恶魔猎手的英雄技能既可以在前期控制场面,又能在面对后期卡组时直接输出到脸上。2血的伤害足够dh处理2费前几乎所有的随从。使得dh可以在三费站到一波不小的场面,再用成长起来的低费随从换取你的中费随从从而无限滚雪球。

那么要如何应对dh的前期控场呢?事实上环境中大多数主流的快攻都有自己的答案。海盗体系给出的答案是一费的超展开,只要在一费把场面控制住,即使dh能在中期通过卖脸追回场面,其技能也过了最强势的时期,最终会被拖入我打脸你解场的不良循环。

弃牌术则是用更高血量的生物以一换多,中期还有大灾变可以把dh好不容易建立的场面直接消灭。

奇数骑则来自于技能的克制,与大多数快攻防止被英雄技能解掉而更多携带2血随从不同,奇数骑的生物血量要么1血要么3血,每回合两个频率的优势让没有了刮痧的dh难以招架。

既然dh会被这么多卡组针对,为什么还能是环境中独一档的卡组呢?

首先是打慢速卡组的胜率,在最鼎盛的时期,就连奇数战这样极端特化构筑的卡组都无法做到对dh大优,甚至勉强能达到五五开。可想而知其他控制卡组面对dh时的绝望。

其次,之前说到的针对方法一般都需要在特定时间点有特定卡牌,事实上几乎没有卡组能在对战dh时有大优势。比如异灵术老师曾经识图组一套专杀的卡组却依旧无法保障胜率。

在目前的环境下,dh卡牌的质量经历了一次次的削弱,这是坏事也是好事,质量的降低使得dh的构筑风格更加偏快,这使得防守卡组更加容易针对dh,也同时导致了双刃斩击加入后,dh经常能空场掏出十几点斩杀将敌人消灭。

这篇文章我并没有选择介绍奇数瞎的卡组构筑,而是反其道而行之,尝试解读了dh定义下的环境,来帮助大家更好的认识了奇数瞎这套卡组的构筑思路,希望大家喜欢。




本文编辑:佚名
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